Progettazione di Giochi 3D con Fisica Realistica
Un percorso che ti porta dentro le meccaniche che fanno funzionare davvero i giochi moderni. Non è una scorciatoia. Richiede impegno, curiosità e voglia di sporcarsi le mani con codice e simulazioni.
Settembre 2025
Struttura del Programma
Fondamenti della Simulazione Fisica
Partiamo dalle basi: vettori, forze, accelerazione. Tutto quello che serve per capire come un oggetto si muove nello spazio virtuale. Sembra noioso? A volte lo è. Ma senza queste basi, tutto il resto crolla.
- Cinematica e dinamica nei motori 3D
- Rigidbody e collider: teoria e pratica
- Gestione delle collisioni e risposte fisiche
- Ottimizzazione delle performance fisiche
Progettazione di Meccaniche Interattive
Qui inizia a diventare interessante. Prendere le formule fisiche e trasformarle in esperienze che abbiano senso per il giocatore. Non basta che funzioni: deve anche sembrare giusto.
- Controlli responsive e feedback tattile
- Implementazione di sistemi di movimento avanzati
- Progettazione di puzzle basati su fisica
- Bilanciamento tra realismo e giocabilità
Ambienti Dinamici e Sistemi Complessi
Oggetti che si rompono, edifici che crollano, acqua che scorre. Creare un mondo che reagisce alle azioni del giocatore è complicato. E costoso in termini di calcolo. Bisogna scegliere cosa simulare davvero e cosa fingere.
- Sistemi di distruzione procedurale
- Simulazione di fluidi e particelle
- Fisica dei materiali e proprietà fisiche
- Ragdoll e animazione procedurale
Progetto Finale e Portfolio
Metti insieme tutto quello che hai imparato in un prototipo giocabile. Non deve essere perfetto. Deve dimostrare che sai applicare i concetti in un contesto reale e risolvere problemi quando emergono.
- Sviluppo di un prototipo completo
- Testing e iterazione basata su feedback
- Documentazione tecnica del progetto
- Presentazione e preparazione portfolio

Chi Ti Accompagna nel Percorso
Professionisti che hanno lavorato su progetti reali. Non solo teoria da libri di testo, ma esperienza diretta con tutti i problemi che questo lavoro comporta.

Goffredo Taverna
Fisica dei Motori di Gioco
Ha passato sette anni a ottimizzare simulazioni fisiche per titoli AAA. Sa dove i calcoli possono essere approssimati e dove invece servono precisione millimetrica.

Celestina Marchi
Game Design e Meccaniche
Progettista di meccaniche con background in ingegneria. Convinta che la fisica debba servire il gameplay, non complicarlo inutilmente.

Wanda Zanetti
Programmazione Tecnica
Specializzata in ottimizzazione e debugging di sistemi fisici complessi. Se qualcosa va storto con le tue collisioni, lei probabilmente sa già perché.